We use cookies on this site to enhance your user experience. Do You agree?

Read more

Kirjaklambrid ja arvamusdünaamika Delftis

Augustis viis Shaoni Wang (Groningeni Ülikool) läbi ActIPLEx mängupõhise töötoa konverentsil Social Simulation Conference 2025 Delftis: „Gaming Polarisation: Insights from Paper Clips and Simulations.”

Nagu Shaoni ütleb: „Idee on lihtne, kuid mõjuvõimas: me muutsime kirjaklambrid ja joonlauad praktiliseks mänguks, et simuleerida, kuidas inimesed vahetavad arvamusi, ning ühendasime selle arvutisimulatsioonidega, et näha, kuidas need suhtlused ühiskonnas toimivad. Eesmärk? Kogeda polariseerumist isiklikult ja innustada mõtlemapanevaid arutelusid.”

Mäng näitab polariseerumise mehhanisme kaasahaaraval ja mõtlemapaneval viisil. Samal ajal aitab abstraktne näide vältida tuliseid vaidlusi tänapäeva vastandlike seisukohtade üle.